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发布日期:2025-08-16 07:24 点击次数:157
淌若你战争了解过《归天搁浅》,你细目知谈《归天搁浅》中有一套独具性情的酬酢系统,这套系统通过“异步联机”功能收尾。玩家之间不会互相碰头,但却能在各自的寰宇中留住图章:小到走过的小径、留住的指点牌,大到搭建的桥梁、高速公路。时常时还能看到其他玩家丢失的物品开云体育,落入险境时也有顶着其他玩家ID的白色常人助你舍己为人。
这套系统当但是然地被接收到了续作《归天搁浅2:冥滩之上》当中,近日,老牌媒体GameSpot就发表了一篇题为《归天搁浅2对玩家的条目变低了,但是对社区的条目变高了》的专题著述征询本作的系统。
据著述作家Tom Caswell示意,在《归天搁浅》初代中,他并不会刻意去匡助他东谈主,淌若他在某处放下一把梯子,那只是是因为他需要梯子;淌若他为高速公路添加材料,那也只是因为但愿确保门道尽可能顺利。淌若正值能帮到其他东谈主那再好不外了,可这委果并非他的初志。
但是在《归天搁浅2》中,由于玩家梗概搬运更多货色,流程也愈加松开,他运行主动念念要把高速公路和单轨系统建树完成,只是是为了“完成”。他也运行有战略地野心在田园中建树卵翼所的位置,不仅是为了他我方能在要津本事歇语气,亦然为了能让其他玩家因此受益。
他链接先容谈,在《归天搁浅2》中,出现了全新的支线任务系统,名为“扶持肯求(Aid Requests)”。其中包含了初代就有的送货和取货任务,但也加入了新的肯求,比如:在某地建造特定类型的基础步调,或在指定地方扬弃某种器具。游戏不再只念念让你完成送货,它但愿你“诞生这个寰宇”。
但是,这些更高的观念以及运载更多货色的可能性也伴跟着更大的风险——就像把通盘鸡蛋都放在一个篮子里相通。据他先容,他不啻一次为了赶时辰而纯粹驾驶,最终出了车祸,货色严重受损都是好的,好多时候致使径直报废。
Tom Caswell示意,当这些货色损坏时,那种挫败感更浓烈了,因为这不仅意味着他让我方失望了,还亏负了多数其他依赖这些材料的玩家。在现在这个时间,这种形状更是格外深入——履行中,那些本应保护咱们的轨制和机构,要么被当成兵器来勉强咱们,要么正在被分化明白。很昭彰,唯独通往光明将来的谈路,是东谈主们相互联手、保护所爱,并对那些素不领会的、也在尽力活下去的生分东谈主怀有同理心。
《归天搁浅2》恰是将这种责任感摆到了最前列,Tom示意,当他未能完成这项任务时,总会不由自主地念念到:淌若咱们在履行寰宇中也这么失败了,又会发生什么。
在著述末尾,Tom Caswell纪念谈,相较于初代,每一次单次配送的条目好像没那么高了,但他个东谈主很抚玩这款续作对原有系统的拓展。它以顺应的形势鼓励了各项机制的发展,看起来就像是一种“当然进化”,并将更多要点放在了互助式玩法的遐想上。他特地酷好制作团队是否料念念到了这种玩法会激起玩家如斯浓烈的形状共识。
在剧情层面,主角肩上的“营救寰宇”的责任变得更重了;而在实质操作中,这种责任被具象化成了主角山姆背上越来越多的物品。但《归天搁浅2》也了了传达了一个信念:只有咱们一皆尽力,这份千里重的责任,是不错被共同承担的。
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